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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反德国对中国友好吗,德国对中国怎么样应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(德国对中国友好吗,德国对中国怎么样huǒ),按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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