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每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任务”的(de)道(dào)具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。
以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加(jiā)入的道(dào)具。每当游戏生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果(guǒ)不是标(biāo)签“任(rèn)务(wù)”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。
错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加(jiā)入的(de)道(dào)具。
一、效(xiào)果
每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的(de)道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。
道具每0.2秒变换一(yī)次(cì)。
多个错误王冠(guān)效果不(bù)叠加。
二、注(zhù)意(yì)
减(jiǎn)速(sù)效果(例如怀表)不会降低道具变换的速(sù)度。
一(yī)组道具中的一个是原本生成或被(bèi)重置后的道(dào)具,另外四(sì)个(gè)则会来自当前(qián)房(fáng)间的道具池。
箱子中的(de)道具通常在生成后需要一个很小的间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(qǔ)(像是角色被(bèi)箱子里的道具弹开(kāi)了一样(yàng));但是(shì)如果角色(sè)获得了(le)错(cuò)误王冠,这个间隔将被(bèi)移(yí)除,也就是说角色在道具生成时便可拾取该(gāi)道具,可互动实体生成的(de)道具同理。
以撒(sā)的长子名分(fēn)和堕化以撒的被动效果将(jiāng)被该道具的效(xiào)果完(wán)全覆盖。
如(rú)果在创世记的过(guò)程(chéng)中(zhōng)获得该道具,错(cuò)误王冠将在被获得后的下一轮道(dào)具(jù)选择中生(shēng)效。
见到作为选项的道具和在正常游(yóu)戏(xì)中见到它们是一样的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠后道具池将会以(yǐ)5倍的速度耗尽。
达(dá)摩克(kè)里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道具不受错误(wù)王冠的影响。
三(sān)、轶事
该(gāi)道具(jù)致敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视觉(jué)错(cuò)误:如果玩(wán)家拥有(yǒu)超(chāo)过99条生命,则每(měi)个关卡(kǎ)起始的生命计(jì)数器将会(huì)显(xiǎn)示为(wèi)一(yī)顶王(wáng)冠(guān)。
该(gāi)道具的描(miáo)述为5个(gè)问号(hào),可(kě)能是在暗示(shì)该(gāi)道具的效果。
该道具(jù)的(de)外观看起来(lái)像是出现了由(yóu)游(yóu)戏(xì)漏洞引起的贴(tiē)图错(cuò)误。
这(zhè)也使得(dé)该(gāi)道具看起来似(shì)乎是受(shòu)到了错(cuò)误技的影响(xiǎng)。
该(gāi)道具(jù)是(shì)堕化以撒机制(zhì)的加强(qiáng)版。该道具的解锁方式也不同(tóng)寻(xún)常,因为(wèi)大多数基于堕(duò)化(huà)角(jiǎo)色机制(zhì)的道(dào)具都是通过(guò)使用相应角色击败0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号px;'>0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号精神(shén)错乱解锁(suǒ),而不(bù)是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了