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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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