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润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(ré润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素n)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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