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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很(hěn)多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打单体恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎(zěn)么(me)打都是伤(shāng)害(hài)更(gèng)低的;蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折(zhé)磨:两(liǎng)个护肩相比现在(zài)版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗(àn)影(yǐng)雾(wù)锋(fēng)刃(rèn)

这套精华是暗影雾的(de)头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻(gōng)速以及(jí)4层引(yǐn)爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无(wú)畏挑击会(huì)空(kōng)缺(quē)出一个(gè)主(zhǔ)手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千军并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃(qì)潜行怒行带(dài)横扫千军或无(wú)畏挑击动作爆(bào)发(fā)都不如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手(shǒu)是空缺精华的,实战最(zuì)少要带一(yī)个(gè)位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新精华之(zhī)前的测(cè)试,确实(shí)攻速副手加(jiā)上最新的锋刃增(zēng)伤主手(shǒu)伤(shāng)害太(tài)恐怖(bù)了,加上暗影雾(wù)的增伤以及普攻攻速(sù)发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在(zài)下面(miàn)评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体(tǐ)比下(xià)来不相上下(xià),分(fēn)层(céng)预瞄在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综(zōng)合更强(qiáng),单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)前者(zhě)一点(diǎn),因为(wèi)单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯(kěn)定是后者输出(chū)更高的(de)。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像(新(xīn)精华衣服)

把衣服(fú)换成(chéng)了新(xīn)的精(jīng)华恐(kǒng)骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随形精华(huá)对比)就是(shì)比较低伤害(hài)的,实测(cè)出的数据也(yě)可(kě)以(yǐ)看出是(shì)比恐怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾(wù)以(yǐ)及副手(shǒu)的双攻速(sù)加成,想着还是测试一波(bō),结果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头(tóu)和暗(àn)影雾(wù)的(de)对比也形(xíng)成(chéng)了谜题(tí),我们(men)把暗影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主手可以利用(yòng)上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由暗影雾加(jiā)普攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其(qí)他保持不变我们来看看伤害:

这套(tào)的伤害竟然能平均稳定在130W左右的(de)秒(miǎo)伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中肯定是带(dài)引渡(dù)吞噬比暗影雾(wù)要好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言(yán)人(rén)很明显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群(qún)代言人的,如(rú)果(guǒ)没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤(shāng)害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的(de)伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不(bù西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结(jié)论(lùn)是打单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害(hài)会更高

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