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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为重要的(de)并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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