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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专(zhuān)武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级(jí)都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

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