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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月(yuè)的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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