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小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污>

原神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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