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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力(l府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀ì)量,也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要(yào)一(yī)味(wèi)的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(mi府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀ǎo),然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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