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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么(me)优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们(men非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么)在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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