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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力(lì美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗)加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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