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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要(重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗yào)把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒ重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗ng)不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本在各自(zì)的领域形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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