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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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