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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗bù)透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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