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室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过

室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō)的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流(liú),并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击(jī)概率(lǜ)不低(室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过dī),所以就(jiù)把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例(lì)等(děng)效(xiào)平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了(le)之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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