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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元(yuán)素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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