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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。<一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟/p>

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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