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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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