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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布(bù)置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的(de)技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但(dàn)是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数类型的道具(jù)来触发协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七(qī)、广告(gào)

角色目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比国(guó)际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因(yīn)为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为(wèi)零(líng),看似在(zài)收集道具(jù),实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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