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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应(yīng)克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思元素克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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