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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

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三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在(zài)一时(shí)想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

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四象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是(shì)做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达(dá)到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样(yàng)也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目(mù)标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御(yù)逻(luó)辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是(shì)有抵(dǐ)抗效果的(de)

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但(dàn)是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于(yú)无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超(chāo)出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的(de)忽视(shì)很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的(de)阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)的全部(bù)内容了,更多相关(guān)攻略资(zī)讯请关注本站(zhàn)梦幻西游手(shǒu)游专区!

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