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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《斗罗大陆魂师(shī)对决(jué)》神(shén)古高门怎么玩 神(shén)古高门打法(fǎ)详细(xì)技(jì)巧游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分(f科长相当于什么级别?ēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

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2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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