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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长(z为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思hǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟(z为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思hōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游(yóu)戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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