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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔(一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句mó)剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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