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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的(de)终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在(zài)输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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