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km是公里吗,1km等于多少公里 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(túkm是公里吗,1km等于多少公里)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额km是公里吗,1km等于多少公里外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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