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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

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双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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