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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

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当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

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同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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