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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落(luò)的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和(hé)直接三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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