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本初是谁

本初是谁 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了(le)普攻之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕)是(shì)一名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻还(hái)是使用战技,需要根据(jù)队伍实际(jì)情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普(pǔ)攻虽(suī)然出伤较慢,但综合(hé)收益(yì)高一点,有些情况使用(yòng)战技打个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难(nán)?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的(de)核(hé)心机制启动(dòng)的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的(de)增益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击(jī)生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额(é)外让(ràng)账账发(fā)动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻击一(yī)共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次攻击既(jì)属(shǔ)于战技也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自己(jǐ)的行动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)行动才(cái)能触发的机制。

其(qí)他需要(yào)注意(yì)的关键机制如下:<本初是谁/p>

①我方(fāng)目标回合(hé)开(kāi)始或行动(dòng)时,若场(chǎng)上(shàng)不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能同时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的(de)负(fù)面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是托帕(pà)的(de)核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升(shēng)而(ér)改本初是谁变。账(zhàng)账(zhàng)行动时(shí)发动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动(dòng)不会(huì)触发(fā)这个(gè)行(xíng)动提(tí)前。

而且需要注(zhù)意(yì):姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未结束(处在(zài)账(zhàng)账回合的(de)额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一个强化技(jì)能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴(bào)击(jī)伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为多1段(duàn)相应倍率的(de)伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战(zhàn)技的那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益(yì)加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提(tí)前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制(zhì),基本上只要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动(dòng)提(tí)前,所以尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放(fàng)终结(jié)技后,托帕释放(fàng)普攻(gōng)或(huò)者(zhě)战技可以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马(mǎ)上就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪(làng)费(fèi)大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条(tiáo)上的图(tú)标(biāo)会发(fā)生变(biàn)化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外使本初是谁用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和(hé)被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获(huò)得强化(huà),进(jìn)入战斗后在(zài)账账首次释(shì)放攻击后,为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大地(dì)图主动(dòng)使用秘技(jì)后进入(rù)战(zhàn)斗获得(dé)胜利(lì),可(kě)以获得(dé)少量信(xìn)用点(diǎn),每(měi)天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获得(dé)一个随机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡开局之后随(suí)机出(chū)一个面具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满(mǎn))

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