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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点(diǎn)优先(xiān)级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称托帕(pà))是一名(míng)巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托(tuō)帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一(yī)点,有些情(qíng)况(kuàng)使用战技(jì)打(dǎ)个(gè)快(kuài)速爆发出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕(pà)的核心机(jī)制启动的关键,能为目(mù)标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额(é)外(wài)让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属(shǔ)于战(zhàn)技也属(shǔ)于追加(jiā)攻击(jī),不属于(yú)账账自己的(de)行动,不会激活(huó)需要账账自己行动(dòng)才能触(chù)发的机制。

其他需要(yào)注(zhù)意的关键机制(zhì)如(rú)下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷入(rù)【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机(jī)敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时(shí)存(cún)在一个敌人(rén)身上(shàng),改(gǎi)变目标后(hòu),原(yuán)来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解(jiě)除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制(zhì),可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随(suí)技能(néng)等级(jí)提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行动(dòng)时发(fā)动追加攻击,一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的(de)追加攻击时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触(chù)发这个行(xíng)动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加(jiā)攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因为(wèi)账账的(de)行(xíng)动(dòng)还未结束(处在(zài)账(zhàng)账回合(hé)的额(é)外阶段),所以不(bù)会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是(shì)一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害(hài)倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值得一提(tí)的是,托帕战技(jì)的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战(zhàn)技(jì)或终(zhōng)结技的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合(hé)天赋(fù)中的追击(jī)提前(qián)机制,基本(běn)上只(zhǐ)要我方(fāng)发动攻击,账账就会(huì)行动提前(qián),所(suǒ)以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外(wài)用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和(hé)战(zhàn)技都被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大(dà)招的(de)拉条增益(yì)效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标(biāo)会发(fā)生变化,并且在行动值上方(学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分fāng)会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在战(zhàn)斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为主(zhǔ)动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在(zài)账账首次(cì)释(shì)放攻(gōng)击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信(xìn)用点,每天有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得(dé)一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难(nán)受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻

(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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