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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

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第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵(zhè书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么n)容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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