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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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