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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润

50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要高,还是(shì)需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回合(hé))

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己(jǐ)提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润一些(xiē)

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最(zuì)终还是要看技能的(de)暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动(dòng)技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是(shì)会(huì)立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运(yùn)营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能(néng),相(xiāng)对(duì)来说(shuō)更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补(bǔ)满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那(nà)条(tiáo)“大量(liàng)气(qì)血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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