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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一般可(kě)以(yǐ)不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家(jiā)带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对(duì)充能也有一(yī)定需求的(de)角色。

一、武器(qì)简介(jiè)

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白(bái)值(zhí)低属性,但充能(néng)是辅助(zhù)向的属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要(yào)更多的充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬(gà)。

武器的被动(dòng)技能可以(yǐ)提高角(jiǎo)色(sè)普攻和重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看(kàn)上去(qù)自(zì)相矛盾。这也导(dǎo)致(zhì)了(le)其在(zài)输出面表现一(yī)般,辅助能力(lì)也并不(bù)精进(jìn)。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数(shù)值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版(bǎn)武器(qì),不会导致一(yī)些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活(huó)动(dòng)而在(zài)装备上与老玩家拉开无(wú)法弥补的(de)差距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进(jìn)行(xíng)计算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看(kàn)到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌在伤害面表现并(bìng)不好,甚至不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的(de)武器白值对那维莱特(tè)来说(shuō)都(dōu)没有收益,其(qí)实(shí)就是比较生命(mìng)词条和增伤(shāng)词条的收益(yì)。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的(de)生命百分比要比无垠的增伤数值高一点(diǎn)点,所以输出还是金珀高。

充(chōng)能(néng)效(xiào)率(lǜ)的(de)属(shǔ)性(xìng)对于那维来说(shuō)可以是有(yǒu)效词条,那维开(kāi)大获得露珠(zhū)可以提高(gāo)其持(chí)续输出能(néng)力。能够让输出更加(jiā)平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你(nǐ)一定也发现了作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出(le),无垠就算(suàn)一级都不强化,也可以给那维提供完整的输出属性。省材料也(yě)算一个(gè)优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的(de)伤害(hài)期(qī)望,流(liú)浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(suàn)(等(děng)价于六轮(lún)平均(jūn)触发(fā)三次(cì)不同的buff)。

可(kě)以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤害表现也是(shì)较(jiào)低(dī)的。但充能效率算是(shì)有效词条,烟(yān)绯(fēi)的(de)大(dà)招还是比较关键的,总体来说会使玩(wán)家(jiā)体验更加丝作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出滑,但输出降低了(le)。

总体来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

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