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初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间

初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

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接下(xià)来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有(yǒu)的(de)魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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