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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的(de)基础(chǔ)后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米</span></span>巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏(xì)难(nán)以替(tì)代(dài)的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部(bù)和(hé)身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合(hé),使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏(xì)通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式(shì)以及(jí)全新(xīn)的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯(bó)数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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