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孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重

孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了(le),但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)1孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重8,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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