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香港区号是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一(yī)个(gè)输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成(chéng)香港区号是多少的(de)伤害(hài),这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了(le)计算(suàn)。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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