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说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一(yī)次结算,而(ér)阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加(jiā)成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的(de)愤(fèn说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用)怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制(zhì),也(yě)避免如(r说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用ú)果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少阳是(shì)要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳多(duō)一回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒的(de)时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆(nì)来逆去(qù)的了

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