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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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