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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的(de)效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

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三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关(guān),但给目(mù)标增加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

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技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的(de)系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看(kàn)你身(shēn)上携带(dài)的忽视效(xiào)果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自(zì)身(shēn)已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视(shì)60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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