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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪伤害(hài)结(jié)果加成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效果,那么(me)可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴(bào)击(jī),虽(suī)然目标的(de)抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易(yì)高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意(yì)目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么(me)你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗)的忽视很可(kě)能(néng)会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩(wán)家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计(jì)算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多(duō)多益(yì)善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析的全部(bù)内容(róng)了,更多(duō)相关攻略(lüè)资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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