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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符(fú),被(bèi)动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩(wán)家(jiā)残(cán)血时更(gèng)多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要(yào)一(yī)定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理一(yī)速时,给自己提(tí)供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大唐(t戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时áng)的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能(néng):与兽(shòu)同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇(yáo)光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明(míng)月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要(yào)看冷月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎(suì)的(de)。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话(huà),他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术(shù)单(dān)位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的(de)话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用这(zhè)个(gè)技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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