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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落(人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的(de)运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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