橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(j凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点iāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两(liǎng)个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会(huì)不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点)了,所以不知道为什么(me)既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道(dào)具(jù)会降低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具(jù)你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了(le),而(ér)且(qiě)这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

评论

5+2=