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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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