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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo),如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样(yàng)的(de)道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但(dàn)给目(mù)标(biāo)增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面板部(bù)分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的(de)忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理(lǐ),不(bù)是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了(le)少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害(hài)高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门(mén)派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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