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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收(sh德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷ōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷南(nán)美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问(wèn)题(tí),也就是(shì)本作的(de)自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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